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冰雪传奇曾经令玩家奔溃的三种“低”

2020-11-02 新闻来源:传奇私服 围观:328
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冰雪传奇早期的时候,依靠有趣的玩法吸引大量的玩家注册游戏,同时在线人数创下当时中国网游史的巅峰记录。游戏本身严格的平衡机制让玩家之间的实力旗鼓相当,装备全靠自己的劳动活动,可是,好玩归好玩,平衡机制来带的负面影响也让很多玩家苦不堪言,玩过早期传奇的老玩家肯定都经历过这三个“低”。

 

冰雪传奇


等级低

 

等级在游戏当中是最重要的数据,等级越高获得的好处越多,好的装备需要玩家达到一定等级才能穿戴、厉害的心法需要玩家达到一定等级才能学习、宝物多的地图要求玩家达到相应等级才能体验。种种的好处都以等级作为标准,但是,初期大家基本在同一起跑线上,经常是“狼多肉少”,打怪全靠抢,并且当时升级的经验要求特别高,有可能打怪一个月才能升一级,太考验毅力了。

 

属性低

 

无论是对抗强大的BOSS怪物,还是在PK场与人搏斗,属性高的地方总是能够占有比较大的优势。所谓属性指的防御属性,其中就包括魔抗、物抗、血量、物理攻击、魔法攻击等等的面板数据。每个职业的特性不同,所以属性都会存在较大的差异,毕竟擅长物理攻击的战士不可能堆魔法攻击。可是,早期的玩家装备差,等级低,打普通的精英怪都很吃力,更别说BOSS了。

 

 

爆率低

 

等你弄了一身好装备,准备找那只你已经忌惮很久的BOSS挑战的时候,你心里最想要的一定是BOSS身上稀有的宝贝。可是,早期的BOSS掉率特别低,例如麻痹戒指这种极品的爆率在千万分之一,低到离谱。玩家即使费尽千辛万苦击杀BOSS,也很难爆出想要的东西,反而会因为高额的药品费和维修费入不敷出。


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